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miércoles, 24 de febrero de 2010

el once de la era electrónica



desde 1987, año de lanzamiento del videojuego "emilio butragueño ¡fútbol!", hasta la actualidad hemos contemplado el nacimiento y auge de la era electrónica en el fútbol.
paulatinamente desaparecieron los campos embarrados y el fútbol perdió violencia mientras se cargaba de velocidad y físico, cualidades apreciadas por las telepantallas.
de este cuarto de siglo proponemos un once inicial para el madrid:

CASILLAS (madriz, 1981)
sin ser necesariamente "el mejor portero del mundo", un talento innegable.


ROBERTO CARLOS (sao paulo, 1973)
puro y original jugador de videojuego, el real madrid no volverá a contar con un lateral zurdo de su categoría hasta el siglo veintidós.


PEPE (maceió, brazil, 1983)
pese a su enfermedad mental, el único central en dos décadas (hierro aparte) en ganarse la unanimidad del bernabéu.


HIERRO (al-ándalus, 1968)
central de movimientos torpes pero eficaces. su aportación al juego ofensivo (pases largos, remates de cabeza, lanzamiento de faltas) y la elocuente animadversión que provocaba entre los rivales le convirtieron en leyenda.


RAMOS (al-ándalus, 1986)
irradiando intensidad descontroladamente, su juego nunca es académico, pero sí poderoso.


REDONDO (buenos aires, 1969)
mediocentro algo lento y sin desplazamiento en largo del balón, suplía sus limitaciones a base de clase pura y dura.


SEEDORF (guayana holandesa, 1976)
el centrocampismo contemporáneo era él: fuerza física, técnica concreta y versatilidad. con el tiempo se hizo evidente que seedorf fue el mejor jugador del influyente ajax de van gaal.


ZIDANE (marsella, 1972)
un cuerpo del siglo diecinueve y una mente insondable eran las herramientas de zinedine, un esteta irrepetible.


CRISTIANO (isla de madeira, 1985)
la apoteosis del fútbol de videojuego, cristiano es tan sólo "un fenómeno" sobre el que cuesta razonar.


BUTRAGUEÑO (madriz, 1963)
¿qué otro jugador era capaz de detenerse por completo en el interior del área con el balón controlado, hierático frente al rival? siempre es de agradecer un delantero pensador y buen pasador.


RONALDO I (rio de janeiro, 1976)
con cicatrices en las rodillas y sin la velocidad de su juventud, ronaldo nos regaló una elegante fase post-punk en la que debía usar todo su repertorio técnico para golear.


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y en el banco de suplentes:

ILLGNER (koblenz, 1967)
bodo illgner tenía todo lo que un portero debía tener, pues la portería es un oficio, e illgner es alemán.


GORDILLO (al-ándalus, 1957)
¿qué conocido jugador alemán consideraba a gordillo el mejor futbolista del mundo?


SANCHÍS (madriz, 1965)
pensamiento rápido en un defensa central "de autor".


MAKELELE (kinshasa, el congo, 1973)
su esplendor llegó al léxico, pues en el estado ya se traduce "un buen centrocampista defensivo" por "un makelele".


GUTIÉRREZ (madriz, 1976)
con limitaciones enciclopédicas, se especializó en el pase poético.


KAKÁ (brasilia, 1982)
un futbolista de otra época intentando sobrevivir al fútbol contemporáneo.
clásico inmediato.


RAULITO (madriz, 1977)
el único problema de "el siete" fue que sólo tuvo siete años de buen fútbol. su aportación fue tal que dejó de ser una persona y se convirtió en un lugar común.

viernes, 24 de julio de 2009

el monstruo final del juego



¿es o no cristiano ronaldo el mejor futbolista del mundo?
el error está en la pregunta, pues se ha hecho norma el establecer una especie de pódium virtual de los "mejores del mundo" en las conversaciones de fútbol, pódium que atenta contra la heterodoxia natural del gusto de los futboleros, y que es alentado por los nuevos guionistas del espectáculo: nike-adidas: las compañías de ropa, y fifa-pes: las compañías de videojuegos. el mercado impone una simplificación idiota, y los "mejores del mundo" cambian cada poco tiempo: hay que seguir vendiendo. como en la nba.
cristiano ronaldo hace fruncir las cejas al verdadero aficionado al fútbol, pues para ser tan determinante como es en el campo carece del halo del gran futbolista clásico: su ritmo es siempre muy rápido, sin control de los tiempos, y el engaño en cristiano ronaldo es siempre sistemático, sin demasiada intervención del pensamiento. la elegancia, no la hay.
¿a quién recuerda jugando? a nadie. se le podría comparar, quizás, con rivaldo, pero las similitudes son menos que las diferencias.
es por ello que cristiano ronaldo marca un antes y un después, es un símbolo absoluto del fútbol de esta época, la época en la que la industria del videojuego llegó a la altura de la industria del cine.
los otros "héroes" del fútbol se caracterizan por la excelencia en la ejecución de un tipo de juego en el campo (el mejor pasador, el mejor regateador, el mejor rematador...), y los aficionados se sonríen con complicidad al ver sus limitaciones acometiendo otras tareas. son los monstruos de final de pantalla, difíciles pero entrañablemente limitados en su excelencia.
el constructo "cristiano ronaldo", desarrollado por nike y manchester united, es el monstruo final del videojuego: muy difícil de batir y súmum de la maldad.

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anexo



el videojuego "fifa manager '08" de la compañía superventas electronic arts evalúa así a cristiano (de cero a cien):
-potencia de tiro: 90
-tiros lejanos: 89
-regates: 96
-técnica 95
-cruces: 94
-creatividad: 92
-definición: 93
-pases: 86
-pases largos: 86
-chispa: 96
-entradas: 71
-marcaje: 55
-remates de cabeza: 85
-toque: 91
-subidas: 88
-lanzamiento de faltas: 94
-lanzamiento de córners: 81
-lanzamiento de penalties: 83
-anticipación: 92
-agresividad: 78
-compostura: 81
-concentración: 74
-decisiones/criterio: 86
-determinación: 85
-trabajo en equipo: 85
-consistencia: 87
-intimidación: 87
-liderazgo: 66
-aceleración: 89
-velocidad: 90
-lucha: 84
-fuerza: 80
-agilidad: 97
-salto: 75
-resistencia: 85